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Fishbowl-Spiel - Regeln, Anweisungen und Fishbowl-Spielideen



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6 Fun Rounds Fishbowl Game To Play (Larger Group)

Fishbowl ist ein lustiges Teamspiel für eine größere Gruppe von Menschen (zehn bis zwanzig). Das Ziel des Spiels ist es, dass die Teammitglieder ein Wort auf eine von drei Arten erraten - indem sie eine Beschreibung geben, das Wort ausleben oder nur ein einziges beschreibendes Wort sagen. Jede Methode dauert eine Runde, wobei jede Runde bestimmte Regeln hat. Das Spiel heißt 'Fishbowl', weil Zettel mit den Worten darauf in ein Fishbowl oder einen anderen Behälter gelegt werden.

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Wie man Fishbowl spielt
  • 2 Fishbowl-Spielregeln
    • 2.1 Runde 1 - Tabu
    • 2.2 Runde 2 - Scharaden
    • 2.3 Runde 3 - Passwort
    • 2.4 Runde 4
    • 2.5 Runde 5
    • 2.6 Runde 6
    • 2.7 Verwandte Beiträge

Die Gruppe der Spieler ist in zwei Teams aufgeteilt - Team A und Team B. Team A steht in Runde 1 an erster Stelle, Team B in Runde 2, und das Team mit der niedrigsten Punktzahl geht in Runde 3 an erster Stelle. Die Teams versuchen, ihr Team dazu zu bringen rate so viele Wörter wie möglich in einer Minute. Die Punkte werden basierend darauf bewertet, wie viele Wörter richtig erraten wurden. Eine Runde dauert, bis alle Wörter verwendet wurden. Jedes Teammitglied hat eine Minute Zeit, um zu versuchen, so viele Wörter wie möglich zu erraten. Nach jeder Runde werden die Zettel für die nächste Runde wieder in die Schüssel gegeben. Jede Runde wird schwieriger, aber es ist zu hoffen, dass sich die Teammitglieder an die Worte aus der vorherigen Runde erinnern. Am Ende aller drei Runden werden die Punkte summiert und das Team mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.


Sie benötigen die folgenden Materialien, um das Fishbowl-Spiel zu spielen:

  • Papier
  • Kugelschreiber oder Bleistifte
  • Goldfischglas, Korb oder ähnlicher Behälter
  • Timer (einer, der ein Geräusch macht, wenn die Zeit abgelaufen ist)

Wie man Fishbowl spielt

How to Play Fishbowl

Fishbowl beginnt mit der Bildung von zwei geraden Spielerteams - Team A und Team B. Wenn Sie eine ungerade Anzahl von Spielern haben, lassen Sie jemanden für jede Runde aussetzen oder lassen Sie ihn als Torwart, Zeitnehmer und Schiedsrichter fungieren Alle Regeln werden von den Spielern befolgt.

Lassen Sie alle im Halbkreis sitzen und die beiden Teams sich gegenüberstehen. Stellen Sie jedem Spieler drei Zettel zur Verfügung und lassen Sie ihn jeweils ein Wort oder eine Phrase schreiben. Weisen Sie sie an, ein Wort oder eine Phrase auszuwählen, die beschrieben werden kann, und benennen Sie eine Person, einen Ort oder eine Sache. Zum Beispiel könnten sie 'Schmetterling' oder 'Hot Dog' wählen. Die Zettel werden gefaltet und in den Behälter gelegt - das Goldfischglas, den Korb oder den Eimer.

Eine Spielzeit ist definiert als die Zeit, die benötigt wird, um alle Runden abzuschließen. Jede Runde wird fortgesetzt, bis alle Zettel verbraucht sind. Die Teammitglieder wählen abwechselnd Zettel aus und versuchen, ihre Teamkollegen dazu zu bringen, die Wörter innerhalb einer Minute richtig zu erraten.

Jeder Spieler sollte versuchen, sich an die Wörter zu erinnern, die er auf den Zetteln sieht, da dies in den folgenden Runden hilfreich sein kann. Das Team mit den meisten Gesamtpunkten für alle gespielten Runden gewinnt das Spiel.


Stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln vor dem Spielen erklären und sie vor jeder Runde wiederholen. Spieler, die gegen die Regeln verstoßen, werden aus dem Spiel ausgeschlossen.

Fishbowl Spielregeln

Fishbowl Game Rules

Jede Runde hat Anweisungen und Regeln festgelegt, die von allen Spielern befolgt werden müssen. Es wird empfohlen, die Regeln vor Spielbeginn durchzugehen und sie dann zu Beginn jeder Runde zu wiederholen.

Runde 1 - Tabu

Team A wählt ein Teammitglied aus, das zuerst gehen soll. Team B wählt einen Freiwilligen aus, der den Timer auf eine Minute einstellt und die Zeit anruft, wenn der Timer stumm ist. Der Spieler von Team A nimmt ein Stück Papier aus dem Behälter und versucht, seine Teamkollegen dazu zu bringen, das Wort nur mit Wörtern und Sätzen zu erraten. Anträge sind nicht erlaubt. Wenn ein Wort erraten wird, nimmt der Spieler einen weiteren Zettel aus dem Eimer und fährt fort, um seine Teammitglieder dazu zu bringen, während der einminütigen Runde so viele Wörter wie möglich zu sagen. Wenn ihr Team an einem Wort festhält, kann es sein, dass es 'Pass' sagt, aber nur einmal während der einminütigen Runde. Das Papier mit dem übersprungenen Wort wird zurück in den Behälter gelegt, ein neues Wort wird gezeichnet und das Spiel wird fortgesetzt.

Wenn der Timer abläuft, summiert Team A die Anzahl der Zettel mit den richtig erratenen Wörtern. Dann ist Team B an der Reihe. Eines der Mitglieder des B-Teams fungiert als Zeitnehmer. Der Vorgang, Wörter zu zeichnen und Teammitglieder eine Minute lang raten zu lassen, wird wiederholt.

Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt alle Zettel verbraucht wurden, ist die Runde beendet. Der Gewinner der Runde ist das Team mit den meisten Punkten (Zettel).
Am Ende der ersten Runde, wenn sich Team A und Team B abwechseln, werden alle Wörter für die zweite Runde wieder in den Container gelegt.

Runde 2 - Scharaden

Das Spiel wird in Runde 2 fortgesetzt, wobei Team B an erster Stelle steht. In dieser Runde dürfen nur Aktionen verwendet werden. Es sind keine Wörter oder Sätze erlaubt. Die Teammitglieder müssen versuchen, sich an Wörter aus der vorherigen Runde zu erinnern. Wenn alle Wörter verwendet werden, werden die Punkte für jedes Team gezählt. Dann werden alle Zettel für Runde 3 wieder in den Behälter gelegt.

Runde 3 - Passwort

Runde 3 ist die schwierigste, da die Spieler nur einen Hinweis mit einem Wort sagen können. Es sind keine Aktionen erlaubt, daher ist es wichtig, dass sich die Teammitglieder die Wörter aus Runde 1 und 2 merken.

Wenn Sie möchten, können Sie das Spiel mit diesen Bonusrunden verlängern:


Runde 4

Jeder Spieler muss Soundeffekte verwenden, um sein Team zu ermutigen, das Wort zu erraten.

Runde 5

Jeder Spieler spielt ein Wort unter einer leichten Decke oder einem Bettlaken aus. Sie dürfen nicht sprechen, sondern sich nur bewegen. Das Ergebnis liefert amüsante und humorvolle Aktionen.

Runde 6

Kombiniere Runde vier und fünf ohne Worte oder Handlungen. Der Player darf nur Soundeffekte unter dem Bettlaken verwenden.
Fish Bowl kombiniert die Lieblingsspiele Tabu, Scharaden und Passwort zu einem einfachen Teamspiel, das sich perfekt für jeden Anlass eignet. Spielen Sie es als Familie, im Klassenzimmer, im Camp oder auf einer Party.

  • Die Spieler lernen Teamwork, kritisches Denken und Problemlösung, was es zu einem perfekten pädagogischen Familienspiel macht.
  • Lehrer finden es möglicherweise gut für Vokabeln.
  • Camper lernen sich beim Fishbowl schnell kennen.
  • Die Runden werden im Verlauf des Spiels hektischer und unterhaltsamer, was Fishbowl zu einem perfekten Partyspiel macht.

Unabhängig von Alter oder Gruppenzusammensetzung ist das Fishbowl-Spiel die perfekte Wahl für eine angenehme Zeit. Weiterspielen!