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Heads Up, Seven Up Game + EXKLUSIVE Variationen & Tipps

Heads Up, Seven Up Game

Seven Up entstand als Indoor-Spiel für Kinder im Klassenzimmer und wurde zu einem Partyspiel und Eisbrecher für jedes Alter. Versionen enthalten ein Außenspiel, das mit einem Ball und einem Kartenspiel gespielt wird. Wir haben drei verschiedene Arten von Seven Up-Spielen mit Spielregeln, Regeln und Variationen aufgenommen.


Inhaltsverzeichnis

  • 1 Inside Seven Up Spiel
    • 1.1 Variationen:
    • 1.2 Wie man spielt
    • 1.3 Variation:
    • 1.4 Andere Variationen
  • 2 Outside Seven Up Game
  • 3 Seven Up Kartenspiel
    • 3.1 Wie man spielt
    • 3.2 Tipps:
    • 3.3 Verwandte Beiträge

Inside Seven Up Spiel

Diese traditionelle Version von Seven Up wird von Lehrern als relativ leises Spiel verwendet, wenn das Wetter eine Pause außerhalb der Pause verbietet, oder als Spiel, kurz bevor die Kinder für den Tag abreisen. Die meisten von uns erinnern sich an dieses Spiel aus unserer Schulzeit. Das Ziel dieses Heads-up-Spiels ist es, dass jeder ausgewählte Spieler je nach Version des gespielten Spiels richtig errät, welche Person auf den Kopf geklopft oder den Daumen gedrückt hat.


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Variationen:

  • Seven Up wird unter anderen Namen geführt, darunter 'Heads Up, Seven Up', 'Heads Up, Thumbs Up', 'Thumbs Up, Seven Up' oder 'Heads Down, Thumbs Up'.

Spielanleitung

  1. Jeder legt den Kopf auf den Schreibtisch oder den Tisch und streckt einen Daumen aus.
  2. Der Anführer oder ein ausgewiesener Erwachsener wählt eine Person als 'Es'.
  3. 'Es' geht herum und berührt die Daumen von sechs Personen.
  4. Jeder, dessen Daumen berührt wird, geht zur Vorderseite des Raumes.
  5. Nachdem alle sechs Personen an der Vorderseite des Roms stehen, schließt sich 'Es' ihnen an und schreit: 'Sieben auf!'
  6. Jeder hebt den Kopf und muss raten, welcher der sieben Menschen 'Es' ist.
  7. Wer Erfolg hat, wechselt die Plätze mit der Person, die seinen Daumen berührt hat.
  8. Nachdem alle Spieler erraten, die Plätze gewechselt und / oder ihre Plätze eingenommen haben, wird eine weitere Runde gespielt.

Variation:

  1. Jeder senkt den Kopf und streckt die Daumen aus.
  2. Der Lehrer, Anführer oder ein ausgewählter Spieler bewegt sich im Raum, berührt sieben Daumen und ruft dann: 'Kopf hoch, sieben hoch!' oder 'Heads up, steh auf!'
  3. Alle Kinder heben den Kopf und die sieben, deren Daumen berührt wurden, stehen auf.
  4. Jetzt senken alle Kinder außer denen, die stehen, den Kopf. Die sieben bewegen sich durch die Gruppe und berühren die Daumen.
  5. Diesmal ruft der Anführer: „Kopf hoch. Sieben auf! ' Diejenigen, deren Daumen berührt wurden, stehen auf und versuchen zu erraten, welcher Spieler sie berührt hat.
  6. Wenn die stehende Person richtig vermutet, tritt sie an die Stelle dieser Person.
  7. Jetzt berühren die sieben Spieler, einige neu und andere nicht, die Daumen, während die Köpfe gesenkt sind.

Andere Variationen

  • Sie brauchen mindestens vierzehn Spieler, aber mehr ist besser. Wenn Sie nicht genügend Spieler haben, lassen Sie zwei oder drei Spieler auf die Köpfe tippen oder Daumen drücken
  • Um sicherzustellen, dass Kinder nicht spähen, lassen Sie sie die Arme verschränken und dann den Kopf auf die verschränkten Arme legen.
  • Sie können die Kinder, die 'Es' sind, entweder Daumen drücken oder Köpfe tippen lassen.

Außerhalb von Seven Up Game

Eltern und Großeltern, die mit einem Ball gespielt werden, erinnern sich vielleicht von Kindheit an an diesen. Sie benötigen eine glatte, flache Oberfläche und einen Ball, der springt - einen Tennisball oder einen kleinen Gummiball derselben Größe. Dieses lustige Spiel funktioniert für einen Spieler oder eine Gruppe. Spielen Sie dieses Spiel gegen eine glatte flache Wand, den Boden, den harten Boden oder ein Garagentor. Das Ziel des Spiels ist es, den Ball eine festgelegte Anzahl von Malen gegen die Wand zu hüpfen, manchmal mit einer Fertigkeit wie folgt:

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  • Onesies - Werfen Sie den Ball gegen die Wand, drehen Sie ihn vollständig herum und fangen Sie ihn dann, bevor er auf den Boden oder die Wand trifft.
  • Zweien - Werfen Sie den Ball unter Ihr Bein, hüpfen Sie von der Wand oder vom Boden und fangen Sie ihn dann auf. Mach das zweimal.
  • Dreier - Bouncen Sie den Ball auf dem Boden, schlagen Sie ihn dann mit der Handfläche gegen die Wand und fangen Sie ihn, bevor er auf den Boden oder den Boden trifft. Wiederholen Sie dies zweimal.
  • Foursies - Bouncen Sie den Ball vom Boden zur Wand und dann zurück zu Ihnen (das Gegenteil von dem, was Sie für Sixies tun). Wiederholen Sie dies viermal.
  • Fivesies - Den Ball fünfmal auf den Boden hüpfen lassen.
  • Sechziger - Bouncen Sie den Ball gegen die Wand und lassen Sie ihn dann einmal auf dem Boden springen, bevor Sie ihn fangen und erneut werfen (das Gegenteil von dem, was Sie für Vierer tun). Sechsmal wiederholen.
  • Siebziger - Bouncen Sie den Ball sieben Mal und fangen Sie ihn nach dem letzten Bounce.

Spielen Sie weiter und wiederholen Sie die obige Serie. In Runde zwei klatschen Sie jedoch einmal zwischen jedem Wurf oder Sprung in die Hände und fügen dann für jede weitere Runde einen weiteren Klatsch hinzu.



Seven Up Kartenspiel

Seven Up Card Game



Das Seven Up-Kartenspiel ist ein schnelles Spiel für zwei Spieler, dessen Spieldauer nur etwa 20 Minuten beträgt. Wenn ein Spieler sieben Punkte erreicht, gewinnt er.


Für dieses unterhaltsame Zwei-Personen-Spiel benötigen Sie ein Kartenspiel.

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Spielanleitung

  1. Ein Spieler dient als Dealer, mischt die Karten und gibt jeder Person sechs Karten. Die restlichen Karten werden in einem Stapel mit der obersten Karte aufgedeckt. Wenn die oberste Karte ein Jack ist, erhält der Dealer einen Punkt.
  2. Der Dealer hat die Möglichkeit, die Farbe auf der offenen Karte als Trumpf dienen zu lassen oder nicht. Wenn der Dealer diese Farbe nicht möchte, werden jedem Spieler drei weitere Karten ausgeteilt und die nächste Karte oben auf dem Stapel wird aufgedeckt. Wenn die umgedrehte Karte dieselbe Farbe wie die vorherige hat, gibt der Dealer weiterhin drei Karten aus und dreht die oberste Karte um, bis sich die Trumpffarbe von dem Original unterscheidet, das der Dealer abgelehnt hat.
  3. Zu diesem Zeitpunkt gibt es zwei Möglichkeiten. Spieler können entweder zusätzliche Karten ablegen und auswählen, welche sie behalten möchten, bis sie wieder sechs Karten haben, oder mit allen Karten auf ihrer Hand spielen.
  4. Jetzt legt der Spieler, der nicht gehandelt hat, eine Karte ab.
  5. Der Händler folgt entweder dem Beispiel oder trumpft, wenn er dazu in der Lage ist und dies wünscht. Der Dealer muss den Anzug nicht spielen, wenn er verfügbar ist, wenn er stattdessen trumpfen möchte. Wenn sie weder eine Karte in der Farbe noch eine Trumpfkarte hat, kann sie jede andere Karte ablegen.
  6. Der Gewinner dieses Tricks ist die Person, die die Karte mit der höchsten Farbe hat oder die eine höhere Trumpfkarte trumpft oder spielt.
  7. Die Spieler legen die Karten, die sie gewinnen, verdeckt auf einen Stapel vor sich.
  8. Nach jedem Stich wird wie folgt gewertet:
    • Ein Punkt für den Spieler mit der höchsten Trumpfkarte
    • Ein Punkt für den Spieler mit der niedrigsten Trumpfkarte
    • Ein Punkt für den Trumpf.
    • Ein Punkt für den Spieler mit dem höchsten Nennwert aller erbeuteten Karten
    • Asse zählen als 4
    • Könige als 3
    • Königinnen als 2
    • Buben als 1
    • Alle anderen Karten zählen als Nennwert.
  9. Sammle die Karten und wechsle die Rollen von Dealer und Nicht-Dealer. Spielen Sie weiter Hände, wechseln Sie jedes Mal die Rolle des Dealers und zählen Sie die Punkte.
  10. Der erste Spieler, der sieben Punkte erzielt, gewinnt. Wenn es ein Unentschieden gibt, müssen zusätzliche Hände gespielt werden, bis das Unentschieden gebrochen ist. Wenn zwei Spieler sieben Punkte in derselben Hand überschreiten, gewinnt die höhere Punktzahl.

Tipps:

  • Anstatt die Trumpfkarte zu führen, sollte ein Spieler seine niedrigen Trumpfkarten verwenden, um die Farbe zu trumpfen, die der andere Spieler führt. Dies verhindert, dass der Spieler am Ende des Spiels mit einer niedrigen Trumpfkarte führen und diese verlieren muss.
  • Spiele können länger werden, wenn die Auswahl des Trumpfs eine Weile dauert, da dies zu zusätzlichen Karten in den Händen der Spieler führt.

Wie Sie sehen können, wenn eine Person sagt, dass sie gerne „Heads Up! Seven Up “beziehen sich möglicherweise auf ein Sitzgruppenspiel, ein aktives Spiel mit einem Ball oder ein Kartenspiel. Für welche Version dieses Spiels Sie sich entscheiden, Sie werden sicher eine angenehme Zeit haben.