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Eisbrecher für Jugendgruppen

Icebreaker for Youth Groups

Eisbrecher für Jugendgruppen helfen Teenagern, die manchmal zögern, ihre Komfortzone zu verlassen, sich zu entspannen und sich auf die Teilnahme an Aktivitäten für Jugendgruppen vorzubereiten. Unsere Auswahl an Eisbrecherspielen für Jugendliche umfasst solche zur Einführung und zum Kennenlernen. Einige der aufgelisteten Spiele dienen nur zum Spaß und andere sind aktiv und erfordern eine vorherige Vorbereitung oder spezielle Materialien. Egal für welchen Jugendgruppen-Eisbrecher Sie sich entscheiden, bereiten Sie sich auf Spaß und einige unerwartete Ergebnisse vor.


Inhaltsverzeichnis

  • 1 Jugend-Eisbrecher für Einführungen
    • 1.1 Erinnerst du dich an mich?
    • 1.2 Errate meinen Namen
  • 2 Kennenlernen von Jugend-Eisbrechern
    • 2.1 IPod Icebreaker
    • 2.2 Persönlichkeiten
    • 2.3 „Niemals habe ich jemals. . . ”
  • 3 lustige Eisbrecher-Spiele für die Jugend
    • 3.1 Geheime Identität
    • 3.2 Wortassoziation
  • 4 aktive Jugend-Eisbrecher-Spiele
    • 4.1 Gefrorenes T-Shirt
    • 4.2 Spaghetti und Marshmallows
    • 4.3 Zugunglück
    • 4.4 Ellbogenanhänger
    • 4.5 Erbsenkraft
    • 4.6 Klebeband-Stick-‘em-up
    • 4.7 Verwandte Beiträge

Jugend-Eisbrecher für Einführungen

Youth Icebreakers for Introductions


Meistens kennen sich die Mitglieder der Jugendgruppe. Es gibt jedoch Situationen, in denen sich Jugendliche versammeln Lager, Versammlungen oder Konventionen und muss mit relativ Fremden interagieren und sich an Aktivitäten beteiligen. Unsere Einführung Eisbrecher helfen, wenn Jugendgruppenmitglieder die Namen der anderen lernen müssen.

Behalte mich in Erinnerung?

Für dieses Jugendgruppenspiel werden Sie benötigen für jedes Team eine Decke oder ein dunkles, nicht transparentes Blatt.


  1. Teilen Sie Ihre Gruppe in Teams auf, die aus sechs oder acht Personen bestehen.
  2. Lassen Sie zwei Teams sich ein paar Minuten lang unterhalten und sich gegenseitig vorstellen.
  3. Als nächstes sitzen zwei Teams auf beiden Seiten des Betttuchs. Lassen Sie zwei Anführer das Bettlaken oder die Decke hochziehen und beide Teams vor den Augen des anderen verstecken.
  4. Jedes Team wählt stillschweigend einen Spieler für die Runde aus.
  5. Die beiden Spieler bewegen sich zu gegenüberliegenden Seiten der hängenden Barriere.
  6. Die Anführer lassen die Barriere fallen, damit sich die beiden Spieler sehen können.
  7. Der erste Spieler, der den Namen der anderen Person richtig schreit, gewinnt einen Punkt für sein Team.
  8. Spielen Sie so lange Runden, bis alle mindestens eine Runde gespielt haben.

Sie können dann die gepaarten Teams wechseln und erneut spielen. Fahren Sie fort, bis alle Teammitglieder gegeneinander angetreten sind. Wenn Ihre Gruppe sehr groß ist, können Sie ein Zeitlimit festlegen.



Rate meinen Namen

  1. Lassen Sie jedes Mitglied der Jugendgruppe seinen Namen auf einen Zettel schreiben.
  2. Der Anführer sammelt die Zettel und legt sie in eine Tasche, eine Schachtel oder einen Korb.
  3. Dann wählt der Anführer eine Person aus, die zuerst geht, eine Zeitung auswählt, den Namen vorliest und dann errät, wessen Name es ist.
  4. Wenn sie richtig raten, ist diese Person in ihrem Team.
  5. Wenn später im Spiel der Name des ersten Spielers erraten wird, gehen er und die Person (Personen), die er in der ersten Runde erraten hat, zum Team des Vermuters.
  6. Das Spiel wird mit der ersten Person fortgesetzt, bis sie falsch vermutet.
  7. Die falsche Person, die er gefragt hat, dreht sich als nächstes um.

Beispielsweise: John geht zuerst und zeichnet den Namen 'Nathan'. Er errät richtig, welche Person Nathan ist, also ist Nathan in seinem Team. Er fährt fort und zeichnet die Namen „Sarah“ und „Paul“, wobei er richtig errät, wer Sara ist, aber Paul falsch identifiziert. John hat jetzt Nathan und Sarah in seinem Team. Paul geht als nächstes und versucht, die Namen zu identifizieren, die er zeichnet. Der erste ist Sandra und da er Recht hat, hat er jetzt Sandra in seinem Team. Er zieht John - den allerersten Spieler - und jetzt sind John, Nathan und Sarah in Pauls Team. Wenn Paul eine falsche Vermutung anstellt, geht das Spiel auf die Person über, deren Namen er falsch identifiziert hat.


Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch zwei Spieler übrig sind, die nicht mehr in Teams sind. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Teenagern in seinem Team.


Jugend-Eisbrecher kennenlernen

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod Icebreaker

Lassen Sie die Jugendlichen in der Gruppe ihre IPods herausziehen und 10 bis 15 Minuten Songs aus ihren Musikkatalogen programmieren oder, wenn die Gruppe groß ist, einen Song, der ihr Favorit ist. Lassen Sie sie im Kreis sitzen oder stehen und ihr Lieblingslied teilen.


Persönlichkeiten

Geben Sie jedem Teilnehmer ein Stück Papier und einen Stift oder Bleistift und lassen Sie ihn seinen Namen vertikal auf die linke Seite schreiben. Lassen Sie die Jugendlichen ihre Papiere falten und in eine Schachtel oder einen Korb fallen lassen, die bzw. der vom Anführer gehalten wird. Der Anführer wählt zufällig ein Papier aus. Zu diesem Zeitpunkt kann der Leiter eine von zwei Aktivitäten ausführen:

Team-Trinkspiele
  • Lesen Sie die beschreibenden Wörter der Reihe nach und lassen Sie die Person, die die Schlüsselwörter geschrieben hat, erklären, warum die Wörter ausgewählt wurden und in welcher Beziehung sie zu ihnen stehen.
  • Lesen Sie die beschreibenden Wörter nicht in der richtigen Reihenfolge und lassen Sie die Leute erraten, wem die Wörter gehören.

Fahren Sie fort, bis jedes Blatt Papier gezeichnet und gelesen ist. Wenn Sie möchten, können Sie die beiden oben angegebenen Aktivitäten abwechseln.


'Ich habe noch nie . . . ”

Dieser lustige Eisbrecher ist eine lustige Möglichkeit für eine Jugendgruppe, mehr voneinander zu lernen.

  1. Lassen Sie die Gruppe mit ausgestreckten rechten Händen, ausgestreckten Fingern und Daumen in einem Kreis stehen oder sitzen.
  2. Gehen Sie um den Kreis und nacheinander kündigt jede Person etwas an, was sie noch nie getan hat, beginnend mit dem Satz: „Niemals habe ich jemals. . . ” Zum Beispiel könnte eine Person sagen: 'Ich war noch nie in Alaska.'
  3. Für jede Aussage, die gesagt wird, lassen andere Spieler einen Finger fallen, wenn sie diese Aussage gemacht haben. Wenn also drei andere Personen in Alaska waren, haben diese drei Personen einen Finger niedergelegt und jeweils vier Finger übrig gelassen.
  4. Das Ziel ist es, mit verbleibenden Fingern die letzte Person im Spiel zu sein.

Fun Icebreaker Games für die Jugend

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Einige Eisbrecher sind perfekt, um einfach Spaß zu haben. Sie können jederzeit verwendet werden, wenn eine Jugendgruppe ein Meeting hat - am Anfang, am Ende oder wenn Jugendliche wiederbelebt werden müssen. Unsere Auswahl ist jugendlich getestet und bietet Ihrer Jugendgruppe eine angenehme Zeit.

Geheime Identität

  1. Nachdem sich die Teilnehmer in einem Kreis befinden, lassen Sie jede Person heimlich den Namen einer berühmten historischen Figur, eines Schauspielers (einer Schauspielerin), eines Sängers oder eines Sportstars auf ein kleines Stück Papier oder eine Haftnotiz schreiben. Es muss eine Person sein, die jeder in der Gruppe kennt.
  2. Stellen Sie jeder Person ein Klebeband zur Verfügung, mit dem sie ihren gewählten Namen auf die Rückseite der Person auf der linken Seite kleben kann.
  3. Jeder zirkuliert im Raum und stellt anderen eine Ja- oder Nein-Frage zum Namen auf dem Rücken.
  4. Die Person, die ihre Person mit der geringsten Anzahl von Fragen errät, gewinnt.
  5. Das Erraten wird fortgesetzt, wobei die Gewinner beobachten, bis jeder seine geheime Identität erraten hat oder Sie ein Zeitlimit festlegen können.

Wortassoziation

Die Mitglieder der Jugendgruppe stehen im Kreis. Der Jugendgruppenleiter beginnt diesen Eisbrecher, indem er ein beliebiges Substantiv sagt - den Namen einer Person, eines Ortes oder einer Sache. Die Teenager wechseln sich ab und sagen zugehörige Wörter. Beispielsweise:

Führer - 'Hotel'

Teen A. - 'Bett'

Teen B. - 'Zimmer'

Teen C. - 'Bedienung'

Teen D. - 'Lebensmittel'

Teen E. - 'Restaurant'

Teen F. - 'Chinesisch'

Jede Wortassoziation ist in Ordnung zu sagen. Wenn der Zusammenhang jedoch nicht offensichtlich ist, wird der Teenager gebeten, dies zu erklären. Wenn der Teenager nicht innerhalb von 5 Sekunden antworten kann oder wenn die Zuordnung ungültig ist, muss er aufstehen. Der letzte sitzende Schüler ist der Gewinner.


Aktive Jugend-Eisbrecher-Spiele

Active Youth Icebreaker Games

Bildungsziele

Gefrorenes T-Shirt

Dieses Spiel erfordert einige Vorbereitungen, aber der erzeugte Spaß ist es wert.

  1. Für jedes Team von Teenagern benötigen Sie ein gefrorenes T-Shirt. Um die Hemden einzufrieren, legen Sie ein ordentlich gefaltetes Hemd in eine Plastiktüte und gießen Sie 1 ½ bis 2 Tassen Wasser hinein. Friere die Shirts ein und bewahre sie in einem mit Eis gefüllten Kühler auf, bis du spielbereit bist.
  2. Verteilen Sie jedem Team ein eingepacktes T-Shirt.
  3. Das Ziel ist es, ein Teammitglied auf das T-Shirt zu setzen. Dazu muss das Team das Trikot mit allen Mitteln auftauen. Sie können die Hemden in die Mikrowelle stellen, unter heißes Wasser laufen lassen oder das Eis zerstoßen, bis es zerdrückt ist und herausfällt.
  4. Das erste Team, das mit einem Teammitglied in einem T-Shirt zurückkommt, gewinnt.

Spaghetti und Marshmallows

Teilen Sie die Jugendgruppe in Teams auf und geben Sie jedem Team ein Päckchen Spaghetti und ein Päckchen Marshmallows. Legen Sie ein Zeitlimit für Teams fest, um einen Turm aus ihren Materialien zu bauen. Das Team, das den höchsten Marshmallow- und Spaghetti-Turm baut, gewinnt.

Zugwrack

  1. Die Schüler sind eine unterhaltsame Version von Musikstühlen und sitzen in einem großen Kreis mit einer nicht sitzenden Person in der Mitte.
  2. Die Person in der Mitte des Kreises ruft ein Persönlichkeitsmerkmal, eine Erfahrung oder eine körperliche Eigenschaft hervor.
  3. Wer teilt, was auch immer gerufen wird, muss einen neuen Stuhl finden, aber keinen direkt nebenan. Dies bedeutet, dass diejenigen, die das Attribut teilen, nach den Stühlen des anderen suchen müssen.
  4. Die stehende Jugend muss das nächste Attribut ausrufen.

Ellbogenanhänger

Elbow Tag ist perfekt zum Spielen in einem großen Innenbereich oder im Freien.

  1. Teilen Sie die Gesamtzahl der Teenager in Paare oder lassen Sie sie einen Partner auswählen. Die Partner verteilen sich dann in einem dafür vorgesehenen Spielbereich.
  2. Der Anführer wählt ein Paar zum Aufteilen aus und eine Person im Paar ist der Verfolger - 'Es' - und die andere wird gejagt. Die gejagte Person kann jederzeit mit jedem Paar die Ellbogen einhaken.
  3. Die Person im Paar am anderen Ende der Stelle, an der sich die verfolgte Person befindet, lässt los und wird von „It“ verfolgt. Wenn 'Es' die verfolgte Person markiert, bevor sie sich mit einem anderen Paar verbinden kann, wird die markierte Person zu 'Es'.

Variation: Wenn sich die Person am anderen Ende löst, wird sie zu „Es“ und muss die Person jagen, die ursprünglich der Verfolger war.

Erbsenkraft

  1. Teilen Sie Ihre Gruppe von Teenagern in Teams von 4 bis 6 Spielern. Die Anzahl der Teams hängt von der Gruppengröße ab.
  2. Für jedes Team benötigen Sie zwei Schalen, eine mit getrockneten Erbsen und eine leere. Stellen Sie sicher, dass die Schalen mit den Erbsen für jedes Team die gleiche Nummer haben.
  3. Ziel ist es, dass jedes Team die Erbsen mit nur einem Strohhalm von der vollen Schüssel in die leere Schüssel transportiert.
  4. Stellen Sie die beiden Schalen auf beide Seiten des Raums.
  5. Gib jedem Teen einen Strohhalm.
  6. Stellen Sie leere Schalen auf eine Seite des Raums und Schalen mit getrockneten grünen Erbsen auf die andere Seite. Stellen Sie sicher, dass Sie dort die gleiche Anzahl Erbsen in jede Schüssel geben.
  7. Geben Sie jedem Teammitglied einen Strohhalm.
  8. Wenn du schreist, 'Geh!' Die Teammitglieder sollen die Erbsen durch Saugen des Strohhalms transportieren, damit die Erbsen bis zum Ende fixiert bleiben.
  9. Wenn eine Person eine Erbse fallen lässt, muss sie sie mit dem Strohhalm wieder aufnehmen.
  10. Das Gewinnerteam ist dasjenige, das zuerst alle Erbsen transportiert.

Klebeband-Stick-‘em-up

Das Ziel dieses Jugendgruppen-Teamspiels ist es, einen Teamkollegen mit Klebeband an die Wand oder einen Baum zu kleben. Um zu gewinnen, muss die Person eine volle Minute an der Wand hängen.

  1. Teilen Sie Ihre Gruppe zunächst in Teams mit 6 bis 8 Spielern auf.
  2. Geben Sie jedem Team 3 Rollen Hochleistungsklebeband und eine Schere.
  3. Weisen Sie die Teams an, zu beginnen, wenn Sie 'Los!' und dass sie fünf Minuten Zeit haben, um einen Teamkollegen an die Wand oder den Baum zu kleben.
  4. Der Teamkollege steht auf einem Stuhl, sodass er beim Entfernen des Stuhls mit den Füßen hängt und den Boden nicht berührt.
  5. Das Team, das in der Lage ist, seinen Teamkollegen eine volle Minute lang hängen zu lassen, gewinnt. Wenn zwei Teams oder mehr Teams unentschieden spielen (sehr unwahrscheinlich!), Sehen Sie, welche Person am längsten bleibt.

Hinweis: Das Klebeband kann die Wandfarbe beschädigen. Wählen Sie Ihren Standort daher sorgfältig aus.

Variation:

Wenn es keinen geeigneten Platz gibt, um eine Person mit Klebeband aufzuhängen, versuchen Sie diese Variante. Das Ziel ist es, so viele Papierkugeln wie möglich auf einen ausgewählten Teamkollegen zu kleben. Geben Sie jedem Team zwei Rollen Klebeband, Schere und farbiges Papier - eine andere Farbe für jedes Team. Geben Sie den Teams fünf Minuten Zeit, um Bälle aus dem farbigen Papier zu machen, und zehn Minuten, um eine Person mit Klebeband mit der klebrigen Seite nach außen zu umwickeln. Sie dürfen keine Gesichter bedecken.

Wenn eine Person aus jedem Team eingewickelt ist, lassen Sie sie sieben bis acht Fuß von ihrem Team entfernt stehen. Erklären Sie den Teenagern, dass das Ziel darin besteht, so viele farbige Bälle ihres Teams wie möglich an ihren eingewickelten Teamkollegen zu kleben. Wenn sie einen ihrer farbigen Bälle auf die Person eines anderen Teams kleben, verliert dieses Team einen Punkt. Warten Sie zehn Minuten, um Papierkugeln zu werfen. Zählen Sie am Ende der Zeit einen Punkt für jede farbige Papierkugel eines Teams und nehmen Sie einen Punkt für die Farbe eines anderen Teams ab. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Eisbrecher für Jugendgruppen dienen vielen Zwecken, unter anderem, um eine Gruppe von Teenagern für Gruppenaktivitäten vorzubereiten. Um Namen zu lernen, sich kennenzulernen, Spaß zu haben oder etwas Energie zu verbrauchen, werden unsere Eisbrecher für Jugendgruppen Ihnen sicher gefallen.