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Eisbrecher für große Gruppen



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Icebreakers for Large Groups

Eine der Herausforderungen bei der Arbeit mit großen Gruppen von Einzelpersonen besteht darin, Menschen, die sich möglicherweise nicht kennen oder sich zumindest nicht gut kennen, dazu zu bringen, erfolgreich zusammenzuarbeiten. Eisbrecher-Spiele für große Gruppen können Teams bilden, Gruppenmitglieder vorstellen und eine unterhaltsame Möglichkeit bieten, alle aktiv und bereit für die nächsten Schritte zu machen.

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Teambuilding-Eisbrecher für große Gruppen
    • 1.1 Das Größte und das Beste
    • 1.2 Wissenswertes Baseball
    • 1.3 Goldfischglas
    • 1.4 Baby, Baby
  • 2 Kennenlern-Eisbrecher-Spiele für große Gruppen
    • 2.1 Gruppenjonglieren
    • 2.2 Adjektiv Name Spiel
  • 3 aktive Eisbrecher-Spiele für große Gruppen
    • 3.1 Elefantenkönig
    • 3.2 Sardinen
  • 4 Einfach lustige Eisbrecher für große Gruppen
    • 4.1 Bist du verrückt?
    • 4.2 Nur ein Lügner
    • 4.3 Hast du!
    • 4.4 Verwandte Beiträge

Teambuilding-Eisbrecher für große Gruppen

Manchmal besteht die effektivste Art, mit einer großen Gruppe zu arbeiten, darin, sie in Teams aufzuteilen. Die ersten beiden Eisbrecher für Teams in großen Gruppen dauern bis zu einer halben Stunde, während der letzte bei begrenzter Zeit gut funktioniert.


Das Größte und das Beste

Eine aktive Teambuilding-Übung, Teams von sechs bis acht Personen konkurrieren Sie, indem Sie gewöhnliche Objekte mit dem Ziel handeln, den größten und den besten Gegenstand zu erhalten.

  1. Verteilen Sie zunächst kleine Objekte mit geringem Wert an jedes Team - Büroklammern funktionieren gut.
  2. Das Ziel des Spiels ist es, zu handeln und zu verbessern, um den wertvollsten Gegenstand zu erhalten.
  3. Legen Sie ein Zeitlimit für die Rückkehr der Teams fest. Teams, die spät zurückkehren, disqualifizieren.
  4. Das Team mit dem größten und besten Gegenstand gewinnt.

Wissenswertes Baseball

Dieses Eisbrecherspiel für große Gruppen verwendet Baseball-Punkte - Einzel-, Doppel-, Dreifach- und Homeruns - je nach Schwierigkeitsgrad. Teilen Sie Ihre Gruppe in Teams von sechs bis acht Personen auf. Geben Sie jeder Person vier Blatt Papier und einen Stift oder Bleistift. Bitten Sie jede Person, die folgenden Buchstaben zu schreiben, jeweils einen oben auf den Blättern: 'S' für Einzel, 'D' für Doppel, 'T' für Dreifach und 'HR' für Klassenraum. Die Spieler schreiben interessante persönliche Fakten auf jedes Blatt Papier. Die einfachsten Fakten finden sich auf den 'S' -Blättern, wobei jedes der anderen Blätter zunehmend schwierigere Fragen hat, wobei die schwierigsten auf dem 'HR' -Blatt stehen. Sammeln Sie die Blätter von jedem Team und teilen Sie sie in vier Stapel auf - Einzel-, Doppel-, Dreifach- und Homeruns.

Spielen Sie Trivia Baseball genauso wie normalen Baseball. Der Raum oder ein Bereich im Freien ist wie ein Baseball-Diamant eingerichtet. Legen Sie die Papiere an jeder Ecke in Stapel - Einzel auf der ersten, Doppel auf der zweiten, Dreifach auf der dritten und der Homerun auf der vierten Basis. Das erste Team hat jemanden, der sich für einen Einzel-, Doppel-, Dreifach- oder Homerun entscheidet. Die Person geht dann zur ausgewählten Basis, nimmt ein Papier vom Stapel der anderen Teams, liest eine persönliche Tatsache und errät, für wen im anderen Team die Aussage gilt. Diese Person antwortet mit einem einfachen „Ja“ oder „Nein“. Wenn die Vermutung richtig ist, bleibt die Person auf der Basis und das Spiel wird mit einem anderen Teammitglied fortgesetzt. Wenn die Vermutung falsch ist, ist die Person aus. Wenn das erste Team drei Outs hat, ist das andere Team an der Reihe. Sie können entweder ein Zeitlimit für das Spiel festlegen oder spielen, bis alle persönlichen Fakten verwendet wurden.

Fischglas

Dieser Eisbrecher für große Gruppen ist ein unterhaltsames Wort- und Gedächtnisspiel und dauert etwa fünfundzwanzig Minuten. Trennen Sie Ihre große Gruppe in zwei gleiche Teams. Geben Sie jeder Person drei Zettel und einen Stift oder Bleistift und weisen Sie sie an, ein Wort oder eine kurze vertraute Phrase auf jedes Stück zu schreiben, es in zwei Hälften zu falten und ihre Papiere in eine Fischschale, einen Korb oder einen anderen Behälter zu legen. Das Spiel findet in drei Runden statt:

  • Runde 1 - Tabu

Das erste Team wählt eine Person aus, die zuerst gehen soll, nimmt ein Stück Papier aus dem Behälter und verwendet nur Wörter und Sätze als Hinweise. Sie haben eine Minute Zeit dafür. Sie können keine Bewegungen verwenden. . . ”Oder Rechtschreibhinweise. Wenn die Person das Wort erraten hat, fährt sie mit einem weiteren Zettel fort, wobei ihr Team innerhalb einer Minute so viele Wörter wie möglich errät. Wenn das Team nicht richtig raten kann, kann die Person passieren und einen weiteren Zettel ziehen. Eine Person kann jedoch nur einmal während ihrer einen Minute passieren. Das zweite Team dreht sich dann um und sieht, wie viele Wörter oder Sätze sie erraten können. Wenn Ihnen die Zettel ausgehen, legen Sie sie alle für Runde 2 wieder in den Behälter.

  • Runde 2 - Passwort

Auf die gleiche Weise wie in der ersten Runde gespielt, kann der Hinweis in dieser Runde nur ein Wort sein. Nachdem beide Teams sich abwechseln, legen Sie alle Wörter für die dritte Runde wieder in den Container.


  • Runde 3 - Scharaden

Auch hier wird die gleiche Sequenz wie in den ersten und zweiten Runden gespielt. Diesmal muss jedoch jede Person handeln und Bewegungen als Hinweise für die Vermutungen ihres Teams verwenden. Wenn alle Wörter ausgehen, zählen Sie alle Punkte. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Baby Baby

Das Ziel dieses Eisbrechers für große Gruppen ist es, so viele Songs wie möglich mit dem Wort „Baby“ im Titel oder im Text zu benennen.

  1. Teilen Sie zunächst Ihre große Gruppe in Teams von vier oder fünf Personen auf.
  2. Verteilen Sie Stift und Papier für jedes Team.
  3. Warten Sie fünf Minuten, bis die Teams so viele Songtitel und Texte wie möglich mit dem Wort „Baby“ aufgeschrieben haben.
  4. Lassen Sie die Teams abwechselnd jeweils einen Titel lesen.
  5. Alle Teams mit demselben Titel oder Text müssen ihn von ihrer Liste streichen.
  6. Fahren Sie fort, bis nur noch ein Team die Originaltitel hat und das Spiel gewinnt.

Kennenlern-Eisbrecher-Spiele für große Gruppen

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

Das Arbeiten in Teams dient häufig als Methode zum Erlernen der Namen von Gruppenmitgliedern. Wenn Sie jedoch einen Eisbrecher für große Gruppen benötigen, um Namen zu lernen, haben wir das folgende Spiel.

Gruppenjonglieren

Dieser Eisbrecher für große Gruppen ist ein energiegeladenes Spiel für große Gruppen und hilft Menschen, Namen zu lernen. Er funktioniert gut mit Menschen, die sich nicht gut kennen. Sie müssen über einen großen offenen Raum verfügen, damit die Gruppe einen großen Kreis bilden kann . Sammeln Sie weiche Bälle oder kleine Stofftiere.

  1. Das Spiel beginnt damit, dass man jemandem in der Gruppe einen Ball zuwirft und seinen Namen sagt, damit jeder ihn hören kann.
  2. Diese Person wirft das Objekt einer anderen Person zu und ruft ihren Namen.
  3. Dies geht so lange weiter, bis jeder in der Gruppe den Ball einmal erhalten hat.
  4. Die letzte Person wirft es dem Anführer zu.
  5. Üben Sie das Muster einige Male, wobei jede Person den Gegenstand wirft und ihn derselben Person zuwirft.
  6. Fügen Sie dann nacheinander Kugeln / Objekte hinzu.
  7. Fahren Sie fort, bis fünf Artikel im Umlauf sind.

Als lustiger Eisbrecher wird dieses Spiel jedes Mal chaotischer, wenn der Anführer ein Objekt hinzufügt.

Adjektiv Namensspiel

Als schneller Eisbrecher zum Erlernen des Namens aller ist dies einer der beliebtesten und am häufigsten verwendeten Eisbrecher zum Kennenlernen großer Gruppen.

  1. Der Leiter lässt alle in einem Kreis sitzen und weist die Teilnehmer an, ein Adjektiv zu wählen, das sie beschreibt und mit demselben Buchstaben wie ihr Vorname beginnt.
  2. Der Anführer beginnt mit der Angabe seines Namens, dem ein Adjektiv vorangestellt ist. Zum Beispiel kann Annie, die an vielen Outdoor-Sportarten teilnimmt, 'Active Annie' wählen.
  3. Die nächste Person wiederholt 'Active Annie' und fügt ihren eigenen Namen hinzu, dem ein Adjektiv vorangestellt ist.
  4. Dies wird so lange fortgesetzt, bis jedes Mitglied der Gruppe alle Namen vor ihnen gesagt und seine eigenen hinzugefügt hat und Sie zur ersten Person zurückgekehrt sind.

Aktive Icebreaker-Spiele für große Gruppen

Manchmal können Eisbrecher in großen Gruppen die Teilnehmer wiederbeleben und sie auf ein Meeting oder eine andere Aktivität vorbereiten, die Konzentration erfordert. Die folgenden Spiele variieren in Länge und Intensität, aber alle erfordern Energie und Verspieltheit - eine gute Möglichkeit, alle aufzuwecken und in Bewegung zu bringen.


Elefantenkönig

Jeder sitzt im Kreis und steht sich gegenüber. Sagen Sie einer Person, dass sie der Elefantenkönig sein wird, und gehen Sie dann nach rechts, um jedem ein Tier zuzuweisen, das von der Spitze der Nahrungskette nach unten geht. Jede Person soll Gesten wie folgt machen:

  • Elefant - ein Arm ausgestreckt, von der Nase weggestreckt, der andere Arm hält die Nase
  • Vogel - Daumen zusammen mit Händen, die wie ein fliegender Vogel flattern
  • Küken - Hände unter den Achseln und Arme flattern
  • Alligator - Arme vorne ausgestreckt, Hände einander zugewandt und wie Alligatorbacken auf und ab geklemmt
  • Bär - strecken Sie zwei Hände aus, die Finger gespreizt, wie Bärenklauen
  • Löwe - Verbinde die Hände über dem Kopf in einem Kreis und mache ein brüllendes Gesicht
  • Schlange - Verwenden Sie einen Arm, um eine glitschige Schlangenbewegung auszuführen
  • Fisch - Hände fassen und eine Schwimmbewegung imitieren
  • Affe - pusten Sie die Wangen aus und ziehen Sie die Ohren aus dem Kopf
  • Wurm - wackeln Sie mit einem gebogenen Finger

Das Ziel ist es, der Elefantenkönig zu werden. Dazu müssen Sie dem vom Elefanten festgelegten Rhythmus folgen und Ihre Gesten korrekt ausführen. Elefant tätschelt zunächst ein Knie, klatscht und macht seine Tiergeste. Dann wiederholt er dies mit einem Klopfen, Klatschen und dem Signal eines anderen Tieres. Nehmen wir an, der Elefant macht das Signal des Alligators. Alligator klopft, klatscht, macht sein eigenes Signal, klopft, klatscht und macht das Signal eines anderen Tieres. Wenn eine Person entweder den Rhythmus bricht oder einen Fehler macht, wird sie zum Wurm und jeder bewegt sich auf einen Stuhl. Legen Sie ein Zeitlimit für das Spiel fest und die Person, die der Elefant ist, wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt. Sie können mehr Tiere und Gesten hinzufügen, wenn Sie mehr Spieler haben oder zwei oder drei von jedem Tier.

Sardinen

Eine Variation von Verstecken, das Ziel ist es, die versteckte Person zu finden, sich dann aber leise ihnen anzuschließen und vor den anderen Spielern verborgen zu bleiben. Spielen Sie dieses Spiel in einem großen Innenbereich mit festgelegten Grenzen.

  1. Bitten Sie einen Freiwilligen, sich zuerst zu verstecken, und geben Sie ihm eine festgelegte Zeit, um sich zu verstecken.
  2. Wenn die Zeit abgelaufen ist, versucht jeder, die versteckte Person zu finden.
  3. Wenn sie sie jedoch finden, schließen sie sich leise der verborgenen Person an und dies geht so lange weiter, bis die verborgene Gruppe einer Dose Sardinen ähnelt.
  4. Die letzte Person, die diese versteckten findet, verliert die Runde und ist die nächste Person, die sich versteckt.

Sie können dieses Spiel variieren, indem Sie paarweise spielen.



Einfach Spaß große Gruppen Eisbrecher

Simply Fun Large Group Icebreakers

Wir haben die folgenden Eisbrecher-Spiele aufgenommen, um großen Gruppen Spaß zu machen. Zwei sind „psychologisch“ und der letzte ist ein schneller Eisbrecher für große Gruppen, der überall und jederzeit eingesetzt werden kann.

Bist du verrückt?

Mit Schauspielerei, Raten, Improvisation und Dummheit bietet dieses Eisbrecherspiel für große Gruppen alles.

  1. Eine Person spielt einen Arzt und die anderen in der Gruppe alle Patienten.
  2. Der Arzt verlässt den Raum und die Patienten haben ein seltsames Problem, das sie alle haben. Zum Beispiel denken sie vielleicht alle, dass sie Affen sind, Präsident Obama oder in der Armee.
  3. Wenn der Arzt zurückkommt, stellt er den Patienten nacheinander Fragen und muss eine Diagnose (Vermutung) darüber stellen, was falsch ist.
  4. Jeder der Patienten kann nicht sprechen, sondern muss die „Krankheit“ ausleben - wie ein Affe plaudern, salutieren oder eine Rede halten.
  5. Wenn der Arzt die Krankheit errät, wechselt die Person, die den Hinweis gegeben hat, den Ort und wird zum Arzt.

Nur ein Lügner

Bei einem psychologischen Eisbrecherspiel für große Gruppen müssen die Teilnehmer mit geschlossenen Augen im Kreis stehen oder sitzen und dabei völlig ruhig bleiben.

  1. Der Leiter der Gruppe sagt, dass sie eine Person für eine Aufgabe durch Tippen auf die Schulter auswählen werden.
  2. Der Anführer geht außerhalb des Kreises herum und fordert die Gruppe auf, die Augen zu öffnen und sich umzusehen, um festzustellen, wen der Anführer ausgewählt hat.
  3. Sie sollen sich daran erinnern, wen sie gewählt haben, aber an dieser Stelle nicht sagen.
  4. Der Leiter wiederholt die Übung, aber diesmal werden die Teilnehmer aufgefordert, nach dem Umsehen bis drei zu zählen und dann auf die Person zu zeigen, von der sie glaubten, dass der Leiter sie zum ersten Mal ausgewählt hat.
  5. Dann tun sie dasselbe, für das sie das zweite Mal ausgewählt wurden.
  6. Der Leiter bittet die Teilnehmer, mitzuteilen, warum sie eine Person ausgewählt haben - sei es Gesichtsausdruck, Körpersprache usw.
  7. Der Anführer bittet dann diejenigen, die das erste Mal berührt wurden, ihre Hände zu heben.
  8. Die Teilnehmer stellen fest, dass beim ersten Mal niemand berührt wurde.
  9. Wenn sie das zweite Mal gefragt werden, stellen sie fest, dass sie alle berührt waren.

Es gab nur einen Lügner - den Anführer.

Hab dich!

Dieser anregende Eisbrecher für große Gruppen macht die Menschen fokussiert und bereit für Aktivitäten.

  1. Lassen Sie alle im Kreis stehen und die Arme zur Seite strecken.
  2. Die linke Handfläche zeigt nach oben und der rechte Zeigefinger zeigt nach unten und berührt die ausgestreckte Handfläche eines Nachbarn.
  3. Der Leiter erklärt, dass, wenn die Gruppe 'Go!' Sie sollen den Finger in der linken Hand greifen und gleichzeitig verhindern, dass die Person auf der rechten Seite den Finger greift.
  4. Mach das mehrmals.

Icebreaker-Spiele für große Gruppen eignen sich besonders für Meetings, Tagungen, Exerzitien und überall dort, wo Teilnehmer interagieren und zusammenarbeiten müssen. Probieren Sie unsere aus. Sie werden den Spaß und die Abwechslung finden, die Sie brauchen, um jede Aktivität in großen Gruppen unterhaltsam und unvergesslich zu machen.