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6 beliebte Gruppenspiele

6 Popular Group Games

Diese Icebreaker-Spiele sind für Kinder zwischen acht und Erwachsenen konzipiert. Wenn Sie jüngere Kinder haben, die beteiligt sein werden, können Sie die Art und Weise ändern, wie die Spiele gespielt werden, sodass dies für jeden Spieler ein Erfolg wird.
Icebreaker-Spiele können mit Leuten gespielt werden, die sich gerade erst kennenlernen, sowie mit Klassenzimmern von Studenten oder Freunden und Familienmitgliedern auf einer Party oder einem Wiedersehen.
Zu jedem Spiel werden Informationen bereitgestellt, in denen die benötigten Materialien, der benötigte Platz und das empfohlene Alter der Spieler aufgeführt sind.


Inhaltsverzeichnis

kooperative Kartenspiele
  • 1 Do-It-Yourself-Pictionary-Spiel
  • 2 Bitte bestellen!
  • 3 Innen- und Außenkreise
  • 4 Zwei Wahrheiten und eine Lüge
  • 5 Geheimnis der Schuhhaufen
  • 6 Wer hat es getan?
  • 7 Verwandte Beiträge

Do-It-Yourself-Pictionary-Spiel

Benötigte Materialien: mehrere Blätter Papier oder ein Notizbuch für jedes Team; Stifte; ein sechsseitiger Würfel; und ein Timer oder eine Stoppuhr
Platz benötigt: Innenbereich funktioniert am besten
Vorgeschlagenes Alter: ab 8 Jahren. Die empfohlene Anzahl von Spielern in einem Team beträgt 3-4 Personen.


Wie man das Spiel spielt: Pictionary ist ein Spiel zum Zeichnen und Erraten, was gezeichnet wird. Es funktioniert gut als Eisbrecher-Spiel sowie als lustiges Spiel, um mit Familienmitgliedern oder Freunden zu spielen.
Geben Sie jedem Spieler vor Spielbeginn ein paar Notizkarten. Haben Sie die verschiedenen Kategorien auf einem Papier, damit die Spieler sie sehen können. Lassen Sie sie auf jede Karte eine andere Bildidee schreiben. Sammeln Sie dann die Karten, sortieren Sie sie in die verschiedenen Kategorien und mischen Sie die Karten für jede Kategorie, bevor Sie spielen. Erinnern Sie die Spieler daran, dass jede ihrer Bildoptionen in eine der folgenden Kategorien passen sollte:

  1. Tier: Wenn eine Eins gewürfelt wird, bekommt der Künstler eine Karte und sieht, was es ist. und zeichnet ein Tier oder eine Kreatur, die lebt / war (Stegosaurus, Stinktier, Mücke usw.)
  2. Person oder Personen: Wenn eine Zwei gewürfelt wird, erhält der Künstler eine Karte und zeichnet die Person, die Zeichentrickfigur oder eine Gruppe von Personen (Popeye der Seemann, Madonna, die Beatles, die Pilger usw.) auf die Karte.
  3. Objekt: Wenn eine Drei gewürfelt wird, erhält der Künstler eine Karte und zeichnet etwas, das berührt oder gesehen werden kann (einen Hubschrauber, einen Hamburger, eine Badewanne usw.), das auf die Karte geschrieben ist.
  4. Aktion: Wenn eine Vier gewürfelt wird, erhält der Künstler eine Karte und zeichnet die auf die Karte geschriebene Aktion (einen Korb schießen; niesen; von einem Hund gebissen werden usw.).
  5. Platz: Wenn eine Fünf gewürfelt wird, erhält der Künstler eine Karte und sieht, um welche Art von Ort es sich handelt. und zeichnet den Ort, der auf der Karte steht (Eiffelturm, Badezimmer; Innenraum eines Autos; Camping gehen usw.).
  6. Alle Mannschaften spielen: Wenn eine Sechs gewürfelt wird, wählt jedes Team einen Spieler aus, der zur gleichen Zeit wie alle anderen Teams dasselbe zieht. Der Punkt geht an das Team, das zuerst richtig rät.

Teilen Sie die Spieler in Teams von 3-4 Personen. Wenn sich die Spieler gerade treffen, nehmen Sie sich ein oder zwei Minuten Zeit, um jedem Team die Möglichkeit zu geben, sich zu treffen und die Namen der anderen zu lernen.
Ein Team wird zuerst gehen. Der Spieler, der für sein Team zieht, um zu raten, kommt und schüttelt einen Würfel, um die Kategorie zu bestimmen. Dies kann dem Team mitgeteilt werden. „Die Kategorie ist ein Ort,' etc.
Regeln


  • Der Künstler kann keine Gesten, Geräusche oder Worte machen
  • Der Künstler kann keine Zahlen oder Buchstaben schreiben
  • Das Team hat eine Minute Zeit, um das Wort oder einen Teil des Wortes zu erraten, um einen Teampunkt zu erhalten. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Weitere Informationen zu Pictionary Game finden Sie in unserem speziellen Artikel



Bestellen Sie bitte!

Benötigte Materialien: keiner
Platz benötigt: genug Platz für die Spieler in jedem Team, um sich aufzustellen. Dieses Eisbrecherspiel kann sowohl drinnen als auch draußen gespielt werden.
Vorgeschlagenes Alter: ab 8 Jahren. Diese Aktivität funktioniert am besten mit jedem Team mit 5 bis 10 Personen


Wie man das Spiel spielt::
Teilen Sie die Spieler in Teams auf und lassen Sie alle Spieler aufstehen. Eine Kategorie wird angekündigt und die Spieler bewegen sich in die richtige Reihenfolge. Hier sind Beispiele für Kategorien:

  • Wie viele Haustiere hast du? Vom kleinsten zum größten.
  • Wie viele Buchstaben enthält Ihr Vorname? Von der größten Anzahl von Buchstaben bis zur kleinsten.
  • Wieviele Brüder und Schwestern hast du? Vom Größten zum Kleinsten.
  • Was ist deine Lieblingsnummer? Vom kleinsten zum größten.
  • Ordnen Sie Ihren Geburtstagsmonat von Januar bis Dezember an.
  • Wie viele Hüte hast du? Vom kleinsten zum größten.
  • Holen Sie sich in der Reihenfolge der Höhe, vom höchsten zum kürzesten.

Sobald jede Kategorie angekündigt ist, bewegen sich die Spieler jedes Teams schnell und finden ihre richtige Reihenfolge heraus. Jedes Team setzt sich, wenn es glaubt, es richtig gemacht zu haben. Überprüfen Sie die Antworten des Gewinnerteams, um festzustellen, ob sie in der richtigen Reihenfolge vorliegen. Wenn das Team nicht in der richtigen Reihenfolge ist, gehen Sie zu dem Team, das sich als Zweiter gesetzt hat, und überprüfen Sie die Reihenfolge. Wenn es richtig ist, gewinnt dieses Team den Punkt.
Viel Spaß und überlege dir deine eigenen Kategorien, die zu deinen Spielern passen.


Innen- und Außenkreise

Inside and Outside Circles
Das Konzept, innerhalb und außerhalb von Kreisen Ideen und Informationen auszutauschen, wurde von Benjamin Bloom ins Leben gerufen. Sein Lernniveau hat die Art und Weise, wie Kinder, Jugendliche und Erwachsene Informationen lernen und verarbeiten, bereichert.
Innen- und Außenkreise sind auch eine hervorragende Möglichkeit, sich als Eisbrecherspiel kennenzulernen.
Benötigte Materialien: Eine Liste mit Fragen, die Sie Ihren Spielern stellen können
Platz benötigt: genug Platz für Spieler in zwei verschiedenen Kreisen. Dieses Eisbrecherspiel kann sowohl drinnen als auch draußen gespielt werden.
Vorgeschlagenes Alter: 10 Jahre und älter. Diese Aktivität funktioniert am besten mit jedem Kreis mit etwa 10 Personen. Wenn sich in einem der Kreise eine ungerade Anzahl von Personen befindet und jemand keinen Partner hat; Ein Erwachsener muss einspringen und die Person sein, die benötigt wird, um die Kreise gleichmäßig zu machen.

Wie man das Spiel spielt: Dies ist eine großartige Aktivität, um Sie als Kennenlernspiel zu nutzen. Es kann mit einer Kirche oder einer Bibelgruppe verwendet werden. in einem Klassenzimmer, in dem Lieblingsbücher oder mathematische Konzepte als Jugendcamp-Aktivität geteilt werden; oder als Eisbrecher-Spiel.
Bringen Sie Leute zusammen; Eine Person außerhalb des Kreises wird mit einer Person innerhalb des Kreises gepaart. Erklären Sie, dass Fragen gestellt werden und ein Partner spricht, während der andere Partner zuhört und nicht spricht.
Sprechen Sie mit Ihren Spielern darüber, was es bedeutet, ein aktiver Zuhörer zu sein. Dies bedeutet, dass der Zuhörer Augenkontakt hat, leise ist und jedes Wort hört, das sein Partner sagt.
Dann werden die Spieler in einem der Kreise aufgefordert, sich zu bewegen. Die Person, die zugehört hat, wird jetzt sprechen und dieselbe Frage beantworten. mit einem neuen Partner, der ihnen aktiv zuhört.
Ein Moderator stellt den Gruppenfragen und sagt, ob es der innere oder der äußere Kreis ist, der die Frage zuerst beantwortet. Jede Person spricht mit der Person gegenüber im anderen Kreis. (Siehe die Abbildung oben, um besser zu verstehen, wie Sie Ihre Gruppenmitglieder platzieren).
Sobald die erste Partnerschaft beendet ist, lassen Sie einen der Kreise sich bewegen. Wenn Sie warten, langweilen sich die Spieler und verursachen Probleme.
Es ist hilfreich, wenn der Moderator auf einem Stuhl steht, um größer zu sein als die Menschen in den Kreisen. Dies hilft zu wissen, in welche Richtung sich jeder Kreis bewegen muss, um neue Partner zu haben.
Einige Beispiele für Fragen zu Eisbrechern könnten sein:


  • Erzählen Sie Ihrem Partner in Menschen von jemandem, den Sie als Ihren Helden betrachten.
  • Bewegen Sie außerhalb des Kreises 2 Personen nach links und erzählen Sie Ihrem neuen Partner von jemandem, den Sie als Ihren Helden betrachten.
  • Bewegen Sie sich innerhalb von Personen nach links und erzählen Sie von Ihrem Lieblingsurlaub. oder ein Ort, den Sie besuchen möchten.
  • Bewegen Sie sich außerhalb von Personen nach rechts und erzählen Sie Ihrem neuen Partner von Ihrem Lieblingsurlaub oder einem Ort, den Sie besuchen möchten.

(Der Moderator verfolgt, wer zusammen war und wer nicht. Deshalb ist es hilfreich, über den Kreisen zu stehen.)

  • Erzählen Sie von einer Verletzung, die Sie hatten
  • Teilen Sie den Namen Ihres Lieblingsfilms mit und warum Sie ihn mögen
  • Was möchten Sie als Erwachsener für einen Job tun?
  • Wenn Sie ein Tier sein könnten, welches Tier wären Sie?
  • Was isst du am liebsten zum Abendessen?
  • Möchten Sie lieber in die Berge oder zum Strand gehen?
  • Erzählen Sie von einer Art Sache, die jemand für Sie getan hat.
  • Was machst du am liebsten mit jemand anderem?

Hoffentlich hat Sie diese Liste dazu inspiriert, einige eigene Fragen zu schreiben, die mit Ihrer Gruppe funktionieren.


Zwei Wahrheiten und eine Lüge

Two Truths And A Lie
Benötigte Materialien: Papier und ein Stift für jeden Spieler
Platz benötigt: Ein Innenraum, in dem die Spieler auf Stühlen oder auf dem Boden sitzen können.
Vorgeschlagenes Alter: 10 Jahre und älter. Diese Aktivität eignet sich am besten für Gruppen von ca. 8-12 Personen.

Wie man das Spiel spielt::
Geben Sie jeder Person ein Papier und einen Stift. Die Spieler müssen an eine Sache denken, die eine Lüge ist (nicht wahr), und an zwei Dinge, die an sich selbst wahr sind. Wenn die Spieler nicht miteinander vertraut sind, lassen Sie jede Person ihren Namen sagen, bevor Sie beginnen. Jede Person wird vor der Gruppe aufstehen und in beliebiger Reihenfolge ihre zwei Wahrheiten und eine Lüge erzählen.
Beispiel:

  • Ich habe in Alaska gefischt.
  • Ich habe 13 Freiwürfe hintereinander geschossen, ohne sie zu verpassen.
  • Ich war in Disneyland und Disney World.

Die Zuhörer müssen entscheiden, welches der drei Dinge eine Lüge ist. Dies ist ein sehr interessantes Eisbrecher-Spiel. Es gibt jeder Person auch die Möglichkeit, vor einer Gruppe zu stehen und zu sprechen. eine Fähigkeit, die in der heutigen Gesellschaft dringend benötigt wird.

Schuhhaufen Geheimnis

Benötigte Materialien: keiner
Platz benötigt: Ein Ort, an dem sich die Spieler unterhalten und unterhalten können
Vorgeschlagenes Alter: 10 Jahre und älter. Diese Aktivität eignet sich am besten für große Personengruppen.

Wie man das Spiel spielt::
Dieses Spiel ist ein sehr lustiges Einführungsspiel, das mit Schülern in einem Klassenzimmer gespielt werden kann. Jugendliche; oder Mitarbeiter eines Unternehmens, die Sie kennenlernen möchten.
Lassen Sie zu Beginn dieses Spiels jede Person einen ihrer Schuhe ausziehen und ihn mit den Schuhen aller anderen auf einen großen Stapel legen. Wenn das Signal gegeben wird, geht jede Person zum Stapel Schuhe und wählt einen Schuh aus, der nicht ihr eigener ist.
Die Spieler mischen sich miteinander und versuchen herauszufinden, wessen Schuh sie haben.

Wer war es?

Who Did It
Benötigte Materialien: Notizkarten und Stifte für Spieler, um ihre humorvollen Aktionen und Scharadenideen aufzuschreiben
Platz benötigt: Ein Innenraum funktioniert am besten
Vorgeschlagenes Alter: 10 Jahre und älter. Diese Aktivität eignet sich am besten für mittelgroße Gruppen von acht bis sechzehn Personen. Wenn Ihre Gruppe größer ist, teilen Sie Ihre große Gruppe in zwei kleinere Gruppen.

Eisbrecher-Rätsel

Wie man das Spiel spielt::
Stellen Sie sicher, dass die Spieler vorgestellt wurden, bevor Sie dieses Eisbrecher-Spiel spielen.
Verteilen Sie jeder Person ein Papier und einen Stift. Jede Person schreibt eine interessante Sache auf, die sie getan hat. Erinnern Sie die Spieler daran, etwas auszuwählen, das noch nicht jeder kennt. Je dümmer oder fremder desto besser für dieses Spiel.

Beispiele:

  • Ich fiel vom Dach und brach mir den Arm
  • Ich trank eine ganze Dose Limonade, ohne anzuhalten
  • Ich habe schon mal Käfer gegessen
  • Ich kann mein Bein über meinen Kopf treten
  • Ich bin eine ganze Nacht wach geblieben
  • Ich habe noch nie Monopoly gespielt
  • Ich bin eines von zehn Kindern

Dieses Kennenlernspiel kann einzeln oder mit zwei Teams gespielt werden. Sammeln Sie für Teamspiele alle Karten eines Teams und trennen Sie sie von den Karten des anderen Teams. Mische die Karten und verteile eine Karte an jede Person im anderen Team. Jede Person liest ihre Karte und versucht, das richtige stehende Teammitglied der Aktivität auf der Karte zuzuordnen.
Die Person, die erraten wurde, antwortet einfach: 'Nein', wenn es nicht sie sind; oder 'Ja' und kann kurz ein paar Sätze über die Erfahrung erzählen. Am Ende der Runde können die Spieler, die nicht richtig erraten wurden, kurz sagen, was sie wirklich getan haben und was auf ihrer Karte steht.
Die Spieler des anderen Teams kommen, die Karten werden gemischt und an das andere Team verteilt, und das Raten des Spiels beginnt von vorne.